'Een actie op Second Life moet vooral cool zijn'

-- (tijd) - De hype rond de virtuele wereld Second Life lijkt wel een doorslagje van de internetbubbel van het einde van de jaren negentig. Heel wat bedrijven worstelen met de vraag of ze er 'iets moeten doen'. Maar of die aanwezigheid ook iets oplevert, is twijfelachtig. De groep gebruikers blijft relatief klein en is erg veeleisend. 'Als je niets extra's biedt, maak je je als merk belachelijk', zegt Miel van Opstal van Microsoft. En o ironie, veel bedrijven stappen in Second Life vanwege de - klassieke - persaandacht die zo'n actie oplevert.