'Een grotere impact dan e-mail'

(tijd) - Onlinerollenspellen zijn vandaag goed voor een omzet van om en bij 1 miljard euro. Daarin zit de aankoopprijs en - voor sommige spellen - maandelijkse bijdragen, maar ook de figuren en hun bijbehorende capaciteiten, die vaak tegen grof geld worden verhandeld. Bovendien bereiken ze een publiek dat veel breder is dan de nerds van deze wereld. World of Warcraft, een van de populairste spellen (naast Everquest en Guild Wars), alleen al telt 8 miljoen deelnemers.